神の視点、人の視点。

さて、物事は視点というものを変えるとまったく違ったものに見えるわけで。

これを書くにあたって考えるうちに「打ち上げ花火上から見るか横から見るか」とかいう感じの昔の映画のタイトルっぽい何かが
頭を回り続けるのでタイトルがこうなりました。

東方をアニメ化する同人サークルがいる。
漫画で描く人はものすごくいっぱいいる。

弾幕ごっこの表現はさまざまである。

さて、東方をプレイする画面において弾幕はこう見えている。

飛んで移動しているキャラのさらに上から眺めていることになる。二次元に落とし込む以上そうなる。
厳密に言えば真上から見てる画でもないんだけどね。もしこれが真上だったとしたら自機はうつぶせ、敵はあおむけに寝そべって飛んでるようなもんだ。
斜め上、後方から見てる感じか?

でも動画とかになると視点をもっと三次元的に推移させて描写しなきゃないわけで。
スク水ジャスティスことwinnさんの動画の表現はすごくうまいと思うんだ。

縦シューティング形式の東方*1では、基本的に自機*2が飛んでいくと敵が前に立ちふさがって、戦うことになる。
自機の視点では弾は「前から飛んできてる」んだよな、と考えることからこのエントリに至る思考が始まったんだが動画も所詮二次元空間での
描写になるんで「例えばゲーム上で円形に見える弾幕はじゃあ前からみたら球状に放ってるように見えるのか?」とか疑問が次から次へと出てきて、
なにがなんだかわからなくなってきたのだ。

*1:萃夢想や緋想天も一応正規の東方のストーリー上に存在するからこういう形で分けざるを得ない。ま、「上海アリス幻樂団制作の東方」という書き方でもいいのかもだけど。

*2:霊夢でも魔理沙でもいいや。あ、次回作では早苗さんも使えるんだよね

せがのげーむはせかいいちー

昔、スペースハリアーってゲームがありました。3Dというものがゲームになかったころ、奥から手前に向かって敵や障害物が迫ってくるような
遠近感を演出した描画で擬似的ではあるけど3Dっぽさを感じることのできたゲームです。

なんかこの見え方を鍵として解釈したら「正面から見る東方弾幕」という未知の領域の扉を開けないか?という予感を感じている。*1

そして、正面から見る「アイシクルフォールEasy」をスペースハリアー的に想像すると…

バカだ!やっぱあいつバカだ!でも大好きだチルノ!正面がら空きだから思い切り抱きしめてやる!

*1:余談:ここ→ゲームアイデア案 - 東方二次創作:Project Myself - アットウィキでゲームアイディア案の一つに出てるね、「東方スペースハリアー」。

空を飛ぶ程度の能力

こないだのタノシーストライクで例大祭の時に買い逃していたCDを買いました。Cis-Tranceの「踊る東方ドリフト’Turbo」とC.H.S.の「UltraCute」。
とぱぞさんの頭の中がどうなってるか覗いてみたくなるほど今回もポップにぶっ壊れてました。
さて、テクネさんの方は一昨年出した「踊る東方ドリフト」の一部曲変更+全曲セパレートフルレングス化、というDJに嬉しい仕様での再発ですね。
Jumpstyleに挑戦していたりして新境地の開拓にも余念がないわけです!かっこいい!

さて、で、この作品は架空の「東方でレースゲーム作ったときのサントラ」的な位置づけなんですが、車のレースよりももっと東方っぽさを感じられるのは
ワイプアウト」っぽい感じがいいのではないかと思うんですがどうですかね!

飛びながら抜きつ抜かれつのデッドヒート!もちろんスペルカードで攻撃あり!とかね!
しかしこれだとマスタースパークが使える魔理沙はものすごく強くなりそうだな…
でもこの浮遊感はなにかこう、たいていのキャラがデフォで飛べる東方のテイストに合うと思うんだ。
同人で作るには…ハードル高すぎるけどね…